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# Netflix關閉旗下兩間遊戲工作室 《Unhinged》推出僅六星期遇裁員
- URL: https://www.5news.com.hk/netflix-shuts-down-unhinged-night-school-moonloot-studios/
- Published: 2026-08-14T11:28:50.000Z
- Updated: 2026-08-15T02:47:38.000Z
- Description: 串流平台網飛（Netflix）宣佈關閉旗下兩間遊戲工作室，包括推出僅六星期嘅恐怖遊戲《Unhinged》開發商Night School Studio，以及芬蘭工作室Moonloot。呢次決定反映Netflix遊戲部門正進行縮減與重組，內部開發規模縮細。據報未來策略將更加集中喺雲端遊戲同埋兒童遊戲市場。
- Author: 5News編輯部
- Tags: #netflix, 遊戲電競, 全部

## 遊戲業務重組：Netflix轉向雲端與兒童市場 兩間工作室宣佈關閉

串流影音平台網飛（Netflix）喺8月13日宣佈，關閉旗下兩間電子遊戲開發工作室。受影響嘅包括負責開發恐怖遊戲《Unhinged》嘅Night School Studio，以及總部位於芬蘭赫爾辛基（Helsinki）嘅Moonloot。值得留意嘅係，由Night School Studio開發嘅《Unhinged》推出市場至今，只有短短六個星期。

## 遊戲部門持續縮減

根據美國媒體引述遊戲新聞網站[GameFile嘅報道](https://www.gamefile.news/p/netflix-closes-night-school-moonloot?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F864ccb25-6fab-411b-9a9d-0a6ae7f608dd%5F2048x1152.jpeg&open=false)，Netflix已經確認關閉上述兩間工作室。Night School Studio喺2021年被Netflix收購，其近期作品《Unhinged》獲得知名導演大衛芬查（David Fincher）同埋沙克克雷格（Zach Cregger）參與支持。可惜遊戲發佈不足兩個月，工作室就面臨關閉命運。至於Moonloot，則係一間喺2022年成立嘅新晉工作室。

![《Unhinged》獲得知名導演大衛芬查（David Fincher）同埋沙克克雷格（Zach Cregger）參與支持。](https://storage.ghost.io/c/3a/55/3a558e15-07f0-4658-8806-c5a29d8cc457/content/images/2026/08/AAAAQfC-92jr-xbkzYfUaViVZJzfhtNZ5aMqrjJLz_9PaLt4cP48RSVhlr-aVY56FWD12BGj23x7VAS04Vy6w1OdJBtTZVlEkYpIPx2bub8B3gYVlYSrFNC6J4jNZwRFO81S8bHqpSIRf98g2eWlfAnWrahD.jpg.webp)

《Unhinged》獲得知名導演大衛芬查（David Fincher）同埋沙克克雷格（Zach Cregger）參與支持。

Netflix發言人對受影響嘅員工表達感謝，並祝福佢哋未來發展順利。事實上，呢次關閉工作室嘅舉動，顯示Netflix內部遊戲業務正持續縮減。過去幾年，Netflix已經先後剝離或者關閉多間工作室，包括喺上年12月將Spry Fox售回畀創辦人、上年10月關閉曾推出《魷魚遊戲》（Squid Game）手機版嘅Boss Fight，以及喺2024年較早前關閉專注開發3A級大作嘅Team Blue。

目前，Netflix內部嘅遊戲開發團隊只剩下位於赫爾辛基嘅Next Games，以及負責同外部開發者合作嘅團隊。

## 集中四大領域與雲端發展

自從Netflix遊戲業務總裁阿蘭·塔斯坎（Alain Tascan）喺2024年底上任以嚟，公司嘅遊戲策略已經重新定位，目前主要集中喺四個核心領域：兒童遊戲（例如《Netflix Playground》）、派對遊戲（例如《Netflix Minigolf》）、敘事遊戲（例如《Unhinged》）以及主流市場遊戲（例如《FIFA World Cup: Launch Edition》）。

近期，Netflix亦積極擴展電視遊戲領域，容許玩家利用智能手機作為控制器。消息人士透露，目前Netflix遊戲部門內部最期待嘅發展方向，主要集中喺雲端遊戲同埋兒童遊戲嘅增長潛力。

## 總結

Netflix逐步縮減內部遊戲開發規模，反映串流平台喺拓展遊戲市場時面臨調整期。由當初大規模收購工作室，到現時整合資源，未來Netflix如何平衡自行開發與外部合作，以及雲端遊戲能否為平台帶來新嘅增長動力，仍然有待市場觀察。