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# SONY：實體遊戲時代步入尾聲！任天堂：Switch 2 實體遊戲銷量企穩38.5%
- URL: https://www.5news.com.hk/nintendo-physical-games-sales-vs-sony-ps5-digital-2026/
- Published: 2026-08-10T08:30:00.000Z
- Updated: 2026-08-10T09:13:57.000Z
- Description: 遊戲數碼化已經係大勢所趨，最近 Sony 宣佈由 2028 年開始停止推出 PS5 實體遊戲碟，令唔少機迷關注實體版嘅未來。不過，任天堂最新數據顯示，實體遊戲依然佔其軟件總銷量嘅 38.5%。點解 Switch 玩家特別長情於實體版？本文將為大家分析任天堂、Sony 甚至 Xbox 嘅最新遊戲發行策略，探討未來市場走向。
- Author: 5News編輯部
- Tags: #Nintendo, #Nintendo Switch, #Sony, #Play Station

## 遊戲數碼化大勢所趨：Sony 宣佈停產 PS5 實體碟，為何任天堂仍佔38%銷量？

近年遊戲市場嘅發行模式經歷緊重大轉變，數碼下載版逐漸成為主流。根據外媒 IGN 編輯 Tom Phillips（湯姆·菲臘斯）嘅最新報導，當對手 Sony 決定逐步淘汰 PlayStation 5 (PS5) 嘅實體遊戲光碟時，任天堂 (Nintendo) 卻公佈其盒裝實體遊戲依然佔據軟件總銷量嘅 38.5%。到底係咩原因令到任天堂能夠喺數碼化浪潮中，依然維持龐大嘅實體遊戲市場？呢個現象對香港、台灣、中國內地同新加坡等華人地區嘅玩家又帶嚟咩啟示？我哋將會為大家深入剖析。

## 遊戲界數碼化趨勢：Sony 同 Xbox 嘅最新動向

講起遊戲界嘅變革，Sony 最近嘅決定確實備受市場關注。Sony 確認由 2028 年 1 月開始，將唔會再有新嘅 PS5 遊戲以實體光碟形式推出。雖然距離呢個改動仲有大約 18 個月嘅時間，但係目前出貨嘅新 PS5 主機同埋光碟機配件，已經貼上咗警告標籤，提醒消費者即將來臨嘅轉變。業界亦普遍相信，下一代主機 PlayStation 6 很大機會會係一部完全純數碼化嘅遊戲機。

另一方面，微軟 (Microsoft) 旗下嘅 Xbox 雖然暫時未有全面放棄實體光碟嘅計劃，但據報佢哋正喺度研發一套新系統，容許玩家將實體遊戲光碟嘅授權，轉移到數碼版權庫入面。呢項舉動顯示，Xbox 同樣為全面數碼化嘅未來鋪路。相比之下，大型發行商 Capcom（卡普空）早前亦表示，目前大約有 90% 嘅遊戲銷量來自數碼版，可見傳統發行商亦全面擁抱數碼市場。

延伸閱讀

《[傳 PlayStation 5 包裝新增警告標籤：Sony 再次「提醒」 2028 年終止實體光碟生產](https://www.5news.com.hk/ps5-physical-disc-production-ending-2028-digital-transition-analysis/)》

[傳 PlayStation 5 包裝新增警告標籤：Sony 再次「提醒」 2028 年終止實體光碟生產網上近期流傳，索尼（Sony）開始喺 PS5 主機包裝貼上警告，預告 2028 年 1 月將停止生產實體遊戲光碟，未來新遊戲將僅以數碼形式發售。雖然有關標籤尚未全面普及，但 Sony 財務長已確認公司邁向全數碼化嘅方向。本文將為大家詳細分析呢項政策背後嘅商業考量，以及對二手市場、遊戲保存同零售商帶來嘅深遠影響。![](https://storage.ghost.io/c/3a/55/3a558e15-07f0-4658-8806-c5a29d8cc457/content/images/icon/5news-Logo-500-abf4b624-1c27-4783-8584-3e1a21a140a0.png)5News - 5只新聞咁簡單！5News編輯部![](https://storage.ghost.io/c/3a/55/3a558e15-07f0-4658-8806-c5a29d8cc457/content/images/thumbnail/Thumbnail_6a65227f-5c9e-469f-be81-d9faed043b38.png-890ea177-de93-42ae-958f-fa3b51e7a7b7.webp)](https://www.5news.com.hk/ps5-physical-disc-production-ending-2028-digital-transition-analysis/)

《[索尼 (Sony) 維持淘汰實體遊戲碟決定 2028年PlayStation全面數碼化](https://www.5news.com.hk/sony-playstation-stop-physical-disc-production-2028/)》

[索尼 (Sony) 維持淘汰實體遊戲碟決定 2028年PlayStation全面數碼化索尼 (Sony) 重申喺2028年1月起全面停止生產PlayStation實體遊戲碟嘅決定。儘管面臨玩家強烈反對甚至發起罷買行動，首席財務總監指出數碼化趨勢勢不可擋，加上PlayStation軟體高達82%嘅數碼下載比例，停產決定唔會對業務造成負面影響。本文將為讀者拆解停產實體碟背後嘅銷售數據同利潤差異。![](https://storage.ghost.io/c/3a/55/3a558e15-07f0-4658-8806-c5a29d8cc457/content/images/icon/5news-Logo-500-49e0f19b-7e29-4888-bb73-9fa0c4b028c5.png)5News - 5只新聞咁簡單！5News編輯部![](https://storage.ghost.io/c/3a/55/3a558e15-07f0-4658-8806-c5a29d8cc457/content/images/thumbnail/Thumbnail_6fd06797-13b8-418a-beed-e4d01d67fb75.png-d4b65d9d-49be-417d-a07c-984dc0ad98d3.webp)](https://www.5news.com.hk/sony-playstation-stop-physical-disc-production-2028/)

## 點解任天堂玩家依然偏愛實體版？

喺對手紛紛轉型嘅時候，任天堂嘅實體遊戲銷量雖然對比之前微跌咗 2.2%，但 38.5% 嘅佔比依然係一個相當有份量嘅數字，相比起 Capcom 嘅一成實體銷量，兩者形成強烈對比。任天堂能夠與眾不同，主要可以歸納為以下幾個核心原因：

- **受眾定位與分享文化**：任天堂擁有龐大嘅年輕玩家同埋休閒玩家基礎。呢類受眾好多時會由家人買實體遊戲作為禮物，而家庭成員之間亦習慣互相借閱實體卡匣，呢種實體分享模式係數碼版帳號難以完全取代嘅。
- **二手市場保值能力**：喺亞洲華人市場，二手遊戲交易非常活躍。任天堂嘅第一方大作往往擁有極高嘅保值能力，玩家通關後可以將實體版賣出套現，具有實際嘅經濟誘因。
- **玩家收藏心態**：任天堂擁有無數忠實粉絲，對於佢哋嚟講，將實體遊戲盒整齊排列當作擺設，係一種完整嘅品牌體驗同埋收藏愛好。

## Switch 2 時代嘅「半實體」混合策略

隨住 Switch 2 喺舊年正式推出，市場一直關注任天堂會唔會大幅改變策略。就目前情況所見，任天堂似乎無意喺短期內完全放棄實體市場，反而採取咗一種更靈活嘅混合發行模式。

現時市面上嘅 Switch 2 實體產品，除咗傳統嘅遊戲卡匣之外，仲加入咗成本較低嘅「遊戲密鑰卡」（Game-Key Cards），甚至係「盒裝數碼兌換碼」。例如據報導指出，即將登陸 Switch 2 嘅《Diablo 4》（暗黑破壞神 4），就會採用盒裝兌換碼嘅形式發售。呢種做法既滿足咗玩家對實體包裝嘅需求，同時亦減輕咗生產物流嘅成本。

為咗鼓勵玩家過渡去數碼版，任天堂亦開始引入價格誘因，將新推出嘅 Switch 2 數碼版遊戲定價，調低至比實體版平大約 10 美元。呢個策略相信會慢慢改變部分對價格敏感嘅玩家嘅消費習慣。

## 未來 Switch 2 焦點大作預覽

為咗令大家更容易掌握未來嘅遊戲陣容，以下整理咗即將喺 Switch 2 平台推出嘅幾款重要作品：

| **遊戲名稱 (暫譯)**                                         | **預計推出日期** | **遊戲類型** |
| ----------------------------------------------------- | ---------- | -------- |
| 《Fire Emblem: Fortune's Weave》（聖火降魔錄：命運之編織）           | 9 月 17 日   | 戰略角色扮演   |
| 《Switch Sports Resort》（Switch 運動度假村）                  | 10 月 22 日  | 體育休閒     |
| 《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》（薩爾達傳說：時之笛 重製版） | 本年年底前      | 動作冒險     |
| 《Xenoblade Genesis》（異度神劍：創世紀）                         | 2027 年     | 角色扮演     |
| 《Pokémon Winds》（寶可夢 風）及《Pokémon Waves》（寶可夢 浪）         | 2027 年     | 角色扮演     |

## 總結

遊戲界走向數碼化已經係一個不可逆轉嘅方向。Sony 設立 2028 年淘汰 PS5 實體碟嘅時間表，標誌住傳統光碟時代進入倒數階段。然而，基於玩家習慣、二手市場生態以及收藏價值，任天堂喺可見嘅將來依然會保留一定比例嘅實體遊戲發行。對於消費者而言，發行模式嘅轉變意味住未來喺購買遊戲機時，需要更加仔細考慮主機儲存空間以及網絡下載速度等實際條件，從而規劃最適合自己嘅娛樂配置。