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# 從破產邊緣到AI巨頭：黃仁勳東京感性演說 揭開NVIDIA與SEGA 30年恩情同最新產業佈局
- URL: https://www.5news.com.hk/nvidia-sega-30-anniversary-rtx-spark-tokyo-2026/
- Published: 2026-07-19T12:30:16.000Z
- Updated: 2026-07-19T12:30:15.000Z
- Description: NVIDIA創辦人黃仁勳於2026年7月15日親赴東京秋葉原，出席與SEGA合作30周年紀念活動，公開感謝SEGA於1995年出資援助，令公司免於破產。同場宣佈兩大巨頭再度攜手，SEGA經典遊戲及2027年格鬥新作將全面登陸NVIDIA全新次世代筆電平台「RTX Spark」。此行亦展示咗NVIDIA於日本在物理AI、電訊、醫療及豐田汽車等跨行業嘅全方位架構部署。
- Author: 5News編輯部
- Tags: #nvidia, #SEGA, 遊戲電競, 全部, 科技

## NVIDIA與SEGA合作30周年 黃仁勳親赴秋葉原謝恩 次世代RTX Spark平台與經典格鬥新作首度曝光

### 秋葉原快閃活動重溫30年情誼

喺2026年7月15日，NVIDIA（英偉達）創辦人兼行政總裁黃仁勳（Jensen Huang）飛抵日本東京，展開一系列密集嘅產業官方行程。其中一個引人注目嘅行程，係佢特別抽空前往東京秋葉原（Akihabara）嘅GiGO遊戲機中心3號館（即係以前嘅SEGA秋葉原遊戲中心），出席NVIDIA同SEGA（世嘉）合作30周年嘅紀念活動。

呢次主題活動匯聚咗兩間公司嘅高層，包括SEGA現任社長里見治紀（Haruki Satomi）同埋營運長內海州史（Shuji Utsumi）。除此以外，主辦方更邀請到前SEGA社長入交昭一郎（Shoichiro Irimajiri）以及《Virtua Fighter》（VR快打）嘅傳奇遊戲創作者鈴木裕（Yu Suzuki）作為特別嘉賓出席。黃仁勳喺[現場發表咗長達20分鐘嘅感性演說](https://blogs.nvidia.com/blog/japan-ecosystem-2026/)，公開向SEGA致謝，直言如果當初無SEGA嘅支持，NVIDIA今日根本唔會存在。

> Akihabara visit checklist for Jensen:  
>  
> ✅ [@NVIDIARTXSpark](https://x.com/NVIDIARTXSpark?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw)  
> ✅ [@SEGA\_OFFICIAL](https://x.com/SEGA%5FOFFICIAL?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw)'s VIRTUA FIGHTER CROSSROADS  
> ✅ Gamers ready for the next round [pic.twitter.com/GfZOWl6i6Y](https://t.co/GfZOWl6i6Y)
> 
> — NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) [July 15, 2026](https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2077366746126725412?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw)

## 歷史回顧：30年前嘅技術抉擇與「救命錢」

要了解呢兩間科技同遊戲巨頭嘅深厚交情，需要將時間倒流到1990年代。黃仁勳回憶指出，在1993年NVIDIA啱啱創立嘅時候，市場上並無太多人懂得製作3D遊戲。當時由鈴木裕帶領嘅SEGA AM2研發部門，憑藉《Virtua Fighter》同《Daytona USA》等作品震撼全球，將3D視覺技術發揮到極致。

為了尋求技術突破，黃仁勳喺1994年親自前往日本拜訪SEGA，雙方一拍即合。SEGA決定資助NVIDIA，共同研發代號為NV1嘅晶片，並計劃將佢應用喺SEGA次世代遊戲機之上。

### 技術方向嘅美麗錯誤

然而，呢次合作隨後演變成一場技術上嘅嚴重挫折。NVIDIA當時喺NV1晶片選擇咗「前向紋理映射（Forward Texture Mapping）」同埋「曲面（Curved Surfaces）」技術。但係隨後嘅市場發展證實，微軟（Microsoft）倡議嘅Direct3D以及以「多邊形（Polygon）」為基礎嘅繪圖技術先至係主流。開發進行到第9個月，黃仁勳發現技術走向死胡同，如果繼續履行合約，規模尚小嘅NVIDIA將會面臨滅頂之災。

### 登門宣告無法履約 獲前社長大方金援

面對破產危機，黃仁勳懷住悲痛同謙遜嘅心情再次前往日本，親自向當時嘅SEGA社長入交昭一郎坦白，表明技術行唔通，無法完成項目。呢個舉動喺商業層面上無異於主動宣佈破產。

豈料入交昭一郎非但無追究責任，反而欣賞黃仁勳團隊嘅誠意同才華。SEGA最終決定喺解除合約嘅情況下，依然向NVIDIA支付原定嘅合約款項，甚至追加資金援助。呢筆關鍵嘅資金，令NVIDIA得以喺1995年嘅破產邊緣存活落去，並喺隨後轉向正確嘅3D技術方向，於1997年推出代號NV3嘅RIVA 128扭轉局勢，最終喺1999年成功上市，一步步成長為今日市值突破5萬億美元嘅科技巨頭。

## 技術發佈：次世代平台「RTX Spark」與經典新作亮相

喺呢次30周年嘅活動現場，兩間公司亦宣佈將呢段長遠嘅合作關係帶入全新時代。NVIDIA正式展示咗全新嘅次世代筆記型電腦同細體積桌上型電腦平台「RTX Spark」。呢個平台係專為輕薄型Windows裝置而設嘅全新晶片架構，旨在提供強大嘅個人AI助理、內容創作同埋遊戲效能。

為咗展現新平台嘅實力，SEGA宣佈旗下嘅經典遊戲未來將會全面登陸RTX Spark平台，並獲得RTX光線追蹤、DLSS同埋AI影像技術嘅增強。

黃仁勳更喺現場首度公開展示咗預計於2027年推出嘅3D格鬥遊戲最新作——《Virtua Fighter Crossroads》（VR快打：十字路口）喺PC平台上實機流暢執行嘅畫面。呢個安排正正呼應咗30年前初代《Virtua Fighter》喺NV1晶片上進行PC版展演嘅歷史，向外界展示兩間公司技術合作嘅演進。

## 擴展視野：NVIDIA於日本市場嘅全方位AI與工業佈局

除了娛樂同遊戲領域嘅合作，黃仁勳呢次日本之行亦展示咗NVIDIA喺當地工業、電訊、醫療、金融同埋科研等全棧（Full-Stack）AI生態系統嘅最新落地進展。日本作為精密製造同機器人技術嘅傳統強國，正成為NVIDIA推進「物理AI（Physical AI）」嘅核心戰略市場。

### 1\. 國家級物理AI倡議與工業機器人合作

喺星期四（7月16日），黃仁勳與日本經濟產業大臣赤澤亮正（Ryosei Akazawa）共同宣佈啟動一項由政府支持嘅「物理AI倡議（Physical AI Initiative）」。呢個項目將會匯聚日本嘅製造業專長與現實工業數據，開發開放式多模態基礎模型，應用於AI代理（AI Agents）、數位雙生（Digital Twins）以及機器人領域。

同日，黃仁勳亦同富士通（Fujitsu）、川崎重工業（Kawasaki Heavy Industries）、發那科（FANUC）同埋安川電機（Yaskawa）嘅行政總裁進行會面，確認呢啲自動化同機器人巨頭將全面基於NVIDIA平台打造新一代工廠智慧系統。

### 2\. 電訊網絡升級與軟銀深化合作

喺星期三（7月15日），黃仁勳與軟銀集團（SoftBank）社長兼行政總裁宮川潤一（Junichi Miyakawa）會面。雙方確認將利用NVIDIA嘅GB200級別AI基礎設施、基於NVIDIA RTX PRO嘅AI無線電存取網絡（AI RAN）以及Nemotron大型電訊模型，將傳統嘅通訊網絡轉型為具備推理能力嘅智能傳輸網絡。同時，軟銀亦將結合本土生成式AI模型系列「Sarashina」，推動日本製造業嘅智慧轉型。

### 3\. 醫療、新藥研發與次世代影像系統

日本醫療科技界正深度部署NVIDIA技術。由Xeureka營運嘅「Tokyo-1」AI新藥研發平台，近期迎來衛材（Eisai）嘅加入，聯同安斯泰來（Astellas）、第一三共（Daiichi Sankyo）同埋小野藥品（Ono Pharmaceuticals），利用BioNeMo平台同AI代理加速藥物篩選與分子結構預測。

喺醫療設備方面：

- **佳能（Canon）：** 推出咗日本首款由NVIDIA加速嘅光子計數CT系統，大幅提升醫學影像嘅精準度。
- **富士膠片（Fujifilm）：** 商業化咗全日本首款由NVIDIA Blackwell架構驅動嘅全身CT系統，利用擴散深度學習重建技術，改善影像質量，協助早期疾病檢測。

### 4\. 金融智能工廠落地

日本大型金融機構正將AI從實驗性質轉化為生產力工具：

- **瑞穗銀行（Mizuho）：** 計劃構建日本金融業規模最大嘅本地（On-premises）AI工廠，採用NVIDIA DGX B200系統，確保在安全合規嘅環境下開發自主代理，用於核心工作流與詐騙檢測。
- **三井住友金融集團（SMBC Group）：** 旗下嘅日本綜合研究所（JRI）部署咗AI工廠，利用開放式Nemotron模型轉化受監管嘅金融數據。
- **樂天銀行（Rakuten Bank）：** 利用其龐大嘅用戶生態圈數據，開發專屬嘅交易基礎模型。

### 5\. 量子計算與豐田汽車智慧移動

喺科學研究層面，日本理化學研究所（RIKEN）部署咗兩部由NVIDIA驅動嘅超級電腦：

- **RIKYU：** 配備1,600張Blackwell GPU，用於開發科學基礎模型。
- **ROQUO：** 量子混合超級電腦，配備540張 Blackwell GPU，透過CUDA-Q平台與本地嘅量子計算機連接，進行混合式計算研究。

喺汽車領域，豐田汽車（Toyota）擴展咗同NVIDIA嘅合作。豐田將會採用NVIDIA DRIVE AGX平台同埋DriveOS作業系統，開發具備L2++先進駕駛輔助功能嘅次世代車款。同時，豐田工程師正利用汽車專屬嘅AI模型協助編寫符合MISRA標準嘅代碼，並引入NVIDIA Omniverse同Isaac Sim框架建立數位雙生環境，優化工廠生產線嘅運作效率。

## 數據事實整理：NVIDIA與日本市場核心技術合作一覽

為咗方便讀者掌握NVIDIA最新嘅技術落地佈局，以下整理咗目前主要合作機構嘅核心技術與應用領域：

| **合作機構 / 企業**      | **核心技術 / 平台平台**                 | **實際應用領域**                 |
| ------------------ | ------------------------------- | -------------------------- |
| **SEGA（世嘉）**       | RTX Spark 平台                    | 經典遊戲移植、光線追蹤優化及格鬥新作支援       |
| **軟銀（SoftBank）**   | GB200, AI RAN, Nemotron 模型      | AI原生電訊網絡、通訊智能與本土生成式AI      |
| **豐田汽車（Toyota）**   | DRIVE AGX, Omniverse, Isaac Sim | 智能輔助駕駛（L2++）、工廠數位雙生模擬      |
| **理化學研究所（RIKEN）**  | Blackwell GPU, CUDA-Q 平台        | 科學基礎模型開發、量子與高效能計算（HPC）混合系統 |
| **瑞穗銀行（Mizuho）**   | DGX B200 系統, Agent Toolkit      | 本地金融AI工廠、核心工作流與支付防詐騙       |
| **富士膠片（Fujifilm）** | Blackwell GPU 架構                | 全身CT系統影像深度學習重建、提升檢測精度      |
| **經濟產業省（METI）**    | 物理AI基礎模型                        | 國家級「物理AI倡議」，涵蓋數位雙生與工業機器人   |

## 總結

NVIDIA創辦人黃仁勳呢次日本之行，除咗向30年前在破產邊緣提供關鍵援助嘅SEGA表達謝意之外，更重要嘅係展示咗兩間公司喺遊戲技術上嘅延續。透過新一代平台RTX Spark與經典格鬥遊戲嘅結合，市場將會迎來更多元化嘅緊湊型運算選擇。

與此同時，NVIDIA透過同日本政府、汽車、金融以及醫療等跨行業嘅深度架構合作，反映出AI與加速計算技術正逐步由技術研發轉化為實際嘅產業基礎設施，對於整體科技同工業自動化發展將會帶來長期嘅實質影響。