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# 數碼化年代來臨：吉田修平點睇PlayStation停產實體遊戲光碟？
- URL: https://www.5news.com.hk/playstation-2028-physical-disc-shuhei-yoshida-insight/
- Published: 2026-08-19T11:33:42.000Z
- Updated: 2026-08-19T11:33:41.000Z
- Description: Sony計劃喺2028年1月起，逐步停止為PlayStation新作生產實體光碟。針對呢個重大轉變，前SIE高層吉田修平喺BIC 2026展覽接受訪問時表示，現今遊戲普遍依賴更新檔案，加上數碼版具備極高便利性，佢坦言「唔確定無實體碟係咪一個大問題」。文章將帶大家深入探討呢個遊戲界新趨勢，以及對二手市場同收藏家嘅實際影響。
- Author: 5News編輯部
- Tags: #Sony, #Play Station, 全部, 遊戲電競

## PlayStation 2028年告別實體碟？前SIE高層吉田修平分享個人見解

早前Sony（索尼）對外透露，計劃喺2028年1月之後推出嘅PlayStation新作中，全面停止實體光碟嘅生產。呢個消息隨即喺遊戲界引起廣泛討論。最近，長年帶領PlayStation遊戲開發部門、並啱啱喺2025年1月離開Sony Interactive Entertainment (SIE) 嘅吉田修平（Shuhei Yoshida），喺韓國BIC 2026 (Busan Indie Connect Festival) 接受海外媒體[GamerBraves訪問](https://www.gamerbraves.com/exclusive-from-playstation-to-indie-advisor-shuhei-yoshida-talks-games-ai-and-the-future-of-the-industry/)時，以個人消費者嘅身分分享咗佢對「無碟化」趨勢嘅睇法。今次我哋就一齊從客觀角度，分析一下遊戲界邁向純數碼化嘅背後原因，以及對唔同類型玩家嘅影響。

![啱啱喺2025年1月離開Sony Interactive Entertainment (SIE) 嘅吉田修平（Shuhei Yoshida），喺韓國BIC 2026 (Busan Indie Connect Festival) 接受海外媒體GamerBraves訪問時，以個人消費者嘅身分分享咗佢對「無碟化」趨勢嘅睇法。](https://storage.ghost.io/c/3a/55/3a558e15-07f0-4658-8806-c5a29d8cc457/content/images/2026/08/Shuhei-Yoshida-BIC-2026-Exclusive_Interview_FI-750x394.jpg.webp)

啱啱喺2025年1月離開Sony Interactive Entertainment (SIE) 嘅吉田修平（Shuhei Yoshida），喺韓國BIC 2026 (Busan Indie Connect Festival) 接受海外媒體[GamerBraves訪問](https://www.gamerbraves.com/exclusive-from-playstation-to-indie-advisor-shuhei-yoshida-talks-games-ai-and-the-future-of-the-industry/)時，以個人消費者嘅身分分享咗佢對「無碟化」趨勢嘅睇法。

## 數碼化大勢所趨？吉田修平：「完全數碼用戶」嘅便利

喺訪問當中，吉田修平明確表示自己現時已經係一名「完全數碼用戶」。佢指出，從用家體驗嘅角度出發，數碼版遊戲提供咗無可比擬嘅便利性。

過往玩家遊玩實體碟遊戲時，需要花時間管理光碟盒，每次想切換另一款遊戲，都要親手退出並更換光碟。相反，數碼版遊戲全部儲存喺主機硬碟內，玩家只需要透過主機嘅操作介面（Dashboard），就可以隨時隨地、一鍵切換唔同嘅遊戲。對於生活節奏急促或者追求高效娛樂嘅現代玩家嚟講，呢種即時切換嘅流暢度，係提升整體遊戲體驗嘅重要因素。

## 實體碟真係無可取代？更新檔案已成常態

好多堅持購買實體碟嘅玩家，初衷係希望擁有完整嘅遊戲檔案，即使無網絡連接都可以「隨插即玩」。不過，吉田修平喺訪問中點出咗現代遊戲開發嘅一個殘酷現實：實體碟已經好難做到真正嘅「隨插即玩」。

現今嘅大型遊戲架構複雜，開發商通常需要喺遊戲發售後，推出首日更新（Day 1 Patch）、追加下載內容（DLC）以及各種系統修正檔。換言之，即使玩家手上擁有實體光碟，放入主機後依然需要連接互聯網下載大量數據，先可以獲得最完整、最穩定嘅遊戲體驗。基於呢個業界常態，吉田修平認為光碟嘅實際作用已經逐漸淡化，因此佢坦言：「無咗實體碟係咪真係一個咁大嘅問題，我其實唔太確定。」

## 對二手市場及收藏家嘅影響

雖然吉田修平個人偏好數碼版，但佢依然客觀咁承認，全面取消實體碟確實會對某部分玩家群體造成直接影響。主要受影響嘅群體包括以下兩類：

- **實體收藏家：** 不少玩家熱衷於收集實體遊戲盒、特別版鐵盒包裝，甚至將實體碟視為一種展示品。取消實體發行，意味住呢班玩家將失去實質擁有感同埋收藏樂趣。
- **二手遊戲買賣用家：** 二手市場一直係遊戲生態圈嘅重要一環。好多玩家習慣喺爆機後將遊戲轉售，利用套現所得嘅資金去購買下一款新作；同時亦有預算有限嘅玩家，依賴購買較便宜嘅二手實體碟嚟維持娛樂。無碟化將會令呢個二手循環模式徹底消失。

### 實體碟與數碼版特性比較

為咗令大家更清晰了解兩者差異，我哋整理咗以下對比表格：

| **比較項目** | **實體光碟 (Physical Disc)** | **數碼版 (Digital Version)** |
| -------- | ------------------------ | ------------------------- |
| **便利性**  | 每次換Game需手動更換光碟           | 可喺主機介面即時切換，極為方便           |
| **存放空間** | 需要實體書櫃或空間妥善收納            | 只佔用主機內部或擴充硬碟（SSD）空間       |
| **更新需求** | 仍需上網下載首日更新及修正檔           | 下載主程式時已包含最新版本檔案           |
| **二手轉讓** | 可自由借畀朋友或放售至二手市場          | 綁定個人帳號，無法轉售或轉讓            |
| **收藏價值** | 具備實質觸感，可作擺設及收藏           | 無實質物品，以虛擬授權形式擁有           |

## 數碼版促銷活動成慳錢出路

針對玩家最關心嘅「無二手碟買會增加打機成本」問題，吉田修平亦提出咗另一種觀點。佢解釋，數碼版遊戲嘅定價同埋折扣優惠，其實完全由遊戲發行商（Publisher）自行設定。

現時各大主流遊戲平台，包括Steam、PlayStation、Xbox同埋Nintendo，每年都會喺唔同節日（例如黑色星期五、聖誕節、夏季特賣等）舉辦大型促銷活動。吉田修平認為，即使玩家無法喺遊戲首發時以原價購入，只要願意稍作等待，日後依然有大量機會透過官方平台嘅減價促銷，以優惠價格入手心儀嘅作品。呢種由官方主導嘅特價活動，正正填補咗二手市場消失後嘅低價需求。

## 總結：2028年政策細節與未來發展

總括而言，Sony目前將停止生產實體碟嘅界線定於2028年1月以後發售嘅PlayStation新作。呢個政策並非「一刀切」，已經推出市面嘅舊作，或者喺2028年限期前推出嘅遊戲，依然唔受影響。

數碼化轉型係目前全球娛樂產業（包括音樂、電影及遊戲）嘅大方向。從吉田修平嘅分析中可以睇出，數碼版帶嚟嘅便利性同埋配合現代遊戲開發模式嘅特點，確實有其合理之處。對於玩家嚟講，面對即將來臨嘅無碟化時代，點樣善用各平台嘅特價時段，以及適應純數碼化嘅遊戲管理方式，將會係未來幾年需要慢慢習慣嘅新課題。