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# PlayStation 2028年停發光碟惹反彈 前總裁幫口：非為打擊二手市場
- URL: https://www.5news.com.hk/playstation-stop-physical-discs-2028-shawn-layden-data/
- Published: 2026-07-06T12:34:28.000Z
- Updated: 2026-07-06T12:34:27.000Z
- Description: Sony宣布將喺2028年1月起停止發行新PlayStation遊戲嘅實體光碟，引發業界關注。前PlayStation總裁Shawn Layden透露，呢個決策完全基於數碼與實體版銷售比例嘅數據轉變，同遏止二手市場無關。另外，消息指舊遊戲喺期限後仍可補單生產光碟，未來新遊戲或以數碼序號形式喺實體店發售。
- Author: 5News編輯部
- Tags: #Play Station, #Sony, 遊戲電競, 全部

### PlayStation 2028年停產新遊戲光碟 前總裁爆料全因數據反映現實

Sony早前宣布將會喺2028年1月開始，停止為PlayStation平台發行新遊戲嘅實體光碟，消息震驚成個遊戲界。好多玩家同業內人士紛紛猜測，呢個舉動係咪為咗徹底消滅二手遊戲市場，從而將所有利潤收歸官方所有。不過，前PlayStation總裁Shawn Layden最近接受媒體訪問嗰陣就澄清，呢個重大轉變同二手市場完全無關，背後嘅真正核心原因，其實係數碼版同實體版嘅營收比例已經出現咗根本性嘅逆轉，官方只係順應數據做出商業調整。

## 營收比例大幅逆轉 數據精算促成決策

Shawn Layden指出，Sony內部嘅所有產品同功能決策，基本上都係經過精密嘅數據分析。喺佢任職初期，數碼銷售嘅比例幾乎係零，當時網絡環境根本未準備好。佢過去經常被問到PlayStation幾時會徹底放棄光碟機，佢當時嘅答案係：必須要等全球寬頻網絡嘅吞吐量，足以支撐大量數碼下載體驗，而且覆蓋到絕大多數玩家區域之後，官方先會考慮。

隨住網絡普及，現時嘅市場數據已經完全唔同。Layden反問，當一邊渠道佔咗八成銷售量、貢獻高達九成五嘅收入，而另一邊（實體光碟）銷售量只有兩成、卻僅佔整體營收嘅百分之五嗰陣，商業營運上根本無動力去維持龐大嘅實體光碟發行與物流網絡。

對於外界質疑Sony想透過取消光碟嚟打擊二手市場，Layden就全盤否定。佢認為數碼發行模式本身，喺過去一段長時間入面，已經將二手市場嘅利潤壓縮到好低，二手遊戲從來都唔係促使Sony放棄實體光碟嘅主要考慮。加上藍光光碟機嘅生產商紛紛減產，實體光碟發行成本不斷上漲，Sony位於奧地利沙茲堡（Salzburg）嘅光碟工廠亦已經啟動重組轉型，預計未來會改為生產光學微透鏡，呢個決定顯然已經無得回頭。

[Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social)NEW: Sony’s private message to publisher/dev partners about discs also cited a consumer “shift” But it included more explicit confirmation that, after Jan 2028, partners “will still be able to place re-orders for existing PlayStation disc games” More in item 2 https://www.gamefile.news/i/204901261/item-2-playstation-disc-fallout![](https://storage.ghost.io/c/3a/55/3a558e15-07f0-4658-8806-c5a29d8cc457/content/images/icon/favicon-32x32-72cea872-72b3-4bb5-a992-8c4fd5c0dcbc.png)Bluesky SocialStephen Totilo![](https://storage.ghost.io/c/3a/55/3a558e15-07f0-4658-8806-c5a29d8cc457/content/images/thumbnail/bafkreifbtnc2wz6eokprbsenno7yrtmguzuh3fne6kbsxyvxyybc3prwnm-69f59d65-d766-4c31-860d-6c24f7cf2f9f)](https://bsky.app/profile/did:plc:fs2pfwz4ohuc7nhlshklw55d/post/3mprdcnpcjs27?ref%5Fsrc=embed&ref%5Furl=https%253A%252F%252Fwww.eurogamer.net%252Fplaystation-will-print-discs-after-2028-catch)

## 實體光碟已變「啟動鎖匙」 數碼化引發保存隱憂

日本科技媒體專欄作家西田宗千佳亦針對呢次事件發表背景分析，指出過去15年嚟，光碟喺現代遊戲機架構入面，一早已經失去咗作為實體載體嘅實質意義。由於現代遊戲容量極大，光碟讀取速度根本跟唔上，遊戲實際上都係裝落主機內置嘅高速儲存空間入面執行。現時實體光碟嘅最大作用，其實只係用嚟確認遊戲所有權嘅「實體鎖匙」。

另外，現代遊戲非常依賴推出後嘅網絡更新與修正。光碟入面裝嘅，往往只係遊戲最初上市嗰陣嘅原始版本，後續嘅修正檔、新功能同內容擴充，全部都需要經由網絡下載。

不過，全面數碼化亦帶嚟全新挑戰。西田宗千佳提到，當一切都轉化到數碼發行，一旦平台喺未來關閉服務，玩家就有機會無法再下載已經購買嘅內容。發行商同平台商點樣去將遊戲作為「文化資產」留存，將會係整個業界未來需要正視嘅長期問題。

## 2028年後舊作仍可補單 新遊戲或轉為實體盒裝序號

雖然新遊戲將會全面數碼化，但玩家同實體零售商亦唔使過分恐慌。根據流出嘅內部消息，Sony已經向遊戲開發商同發行商發出私下通知，表明2028年1月之前已經推出或者即將推出嘅實體光碟遊戲，喺截止日期之後依然可以繼續接受重新訂單（Re-orders）進行生產。即係話，玩家到時喺市面上，仲可以買到呢啲舊遊戲嘅實體光碟補貨。

至於2028年之後推出嘅新遊戲，Sony表示會提供機會畀發行商，等佢哋可以繼續利用實體零售渠道，發售含有「數碼序號（Digital codes）」嘅實體商品或者點數卡。雖然具體嘅合作細節同實體店嘅運作模式目前仲未公佈，但可以肯定嘅係，實體零售店鋪喺未來依然可以扮演販售遊戲嘅角色，只不過商品嘅媒介會由藍光光碟變成包裝盒入面嘅下載序號。

## 總結

從實體光碟走向全面數碼下載，係遊戲業界發展嘅必然趨勢。Sony今次定下2028年嘅期限，本質上係商業營運因應玩家消費習慣轉變、成本上漲而作出嘅調整。雖然新遊戲實體光碟嘅時代即將寫上句號，但隨住舊作維持生產以及實體序號卡嘅推出，市場喺過渡期內依然會維持一定嘅彈性，而玩家同實體零售商亦需要逐步適應呢個無光碟嘅遊戲新世代。