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# Sony 每位 PlayStation 用戶平均收入較 PS4 時代大增 59%
- URL: https://www.5news.com.hk/sony-playstation-revenue-per-user-increase-2026/
- Published: 2026-09-03T11:30:23.000Z
- Updated: 2026-09-03T11:30:22.000Z
- Description: 根據 Niko Partners 數據，Sony Corporation 從每位 PlayStation 活躍用戶獲得嘅平均年收入，較 2018 財年增長 59%。增長主要來自 PS Plus 高級訂閱、軟件及微交易支出增加。與此同時，Sony 計劃於 2028 年停止提供光碟版遊戲，引發玩家對未來主機生態嘅關注。
- Author: 5News編輯部
- Tags: #Sony, #Play Station, 遊戲電競, 全部

## Sony 單客收入較 PS4 時代增 59% 實體遊戲政策引玩家關注

截至 9月3日 嘅市場觀察顯示，根據遊戲市場研究機構 Niko Partners 研究與洞察總監 Daniel Ahmad 嘅最新數據，Sony Corporation（股票代號：SONY）從每位 PlayStation 活躍用戶身上獲得嘅平均年收入，已經較 PS4 時代顯著增長。數據顯示，每個活躍用戶嘅平均年收入由 2018 財年嘅 23,580 日圓，上升至 2025 財年嘅 37,485 日圓，增幅達到 59%，相當於每位用戶平均多支出約 230 美元。不過，Daniel Ahmad 亦指出，過去一兩年嘅增長趨勢已經趨於平穩。

## 訂閱制與數字化消費成主流

針對 Sony 行政總裁十時裕樹（Hiroki Totoki）近日解釋公司為何無咁積極推廣 PS5 主機，Daniel Ahmad 補充相關背景。佢指出，收入增長嘅主要驅動因素包括：玩家轉向較高階嘅 PlayStation Plus (PS Plus) 訂閱級別、對遊戲軟件及下載內容（DLC）或微交易（MTX）嘅支出增加，以及硬件價格整體上升。換言之，Sony 目前無需投入過多資源進行激進嘅主機營銷，因為現有用戶群體已經能夠提供可觀嘅回報。

## 實體遊戲爭議：2028年或全面數字化

儘管財務數據亮眼，Sony 近期嘅實體遊戲政策依然面臨部分玩家嘅不滿。有消息指出，Sony 計劃於 2028 年 1 月停止提供光碟版遊戲，全面推進數字化。呢項政策與競爭對手 Microsoft 嘅策略形成對比。Microsoft 正為 Xbox 玩家提供將光碟版遊戲數字化嘅選項，以配合其下一代 Project Helix 主機與個人電腦 (PC) 混合設備嘅推出。呢種差異令部分重視實體收藏嘅玩家對未來 PlayStation 生態系統嘅發展感到擔憂。

## 總結

綜合而言，Sony 透過訂閱服務同埋數字內容成功提升咗單客收入，反映出現時遊戲市場嘅消費模式轉變。然而，實體媒體嘅逐步退場，將係未來幾年遊戲業界需要持續面對嘅挑戰同討論焦點。