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# 前《聖劍傳說》總監開新工作室，首發巴西獨立探索遊戲《[AFANTASIA]》
- URL: https://www.5news.com.hk/studio-sasanqa-afantasia-indie-game-launch/
- Published: 2026-10-03T08:30:29.000Z
- Updated: 2026-10-03T14:02:06.000Z
- Description: 前《聖劍傳說》總監小澤健司設立新工作室 Studio Sasanqa，首發由巴西開發者打造嘅敘事探索遊戲《[AFANTASIA]》。遊戲主打記憶與想像力主題，風格獨特，預計 10 月底公開試玩，值得獨立遊戲愛好者關注。
- Author: 5News編輯部
- Tags: 遊戲電競, 全部, #AFANTASIA, #Square Enix, #Kenji Ozawa, #Hisahiro Imami, #Yoshinori Konishi

## 遊戲業界新動向：Studio Sasanqa 正式啟動

遊戲開發界最近有個動人消息。前 Square Enix 《聖劍傳說 VISIONS of MANA》總監小澤健司（Kenji Ozawa），仲有今井久博（Hisahiro Imami）同小西佳典（Yoshinori Konishi），三人合資成立咗一間叫 Studio Sasanqa 嘅新公司。呢間公司即刻就推出咗佢哋嘅首款作品，名叫《[AFANTASIA](https://x.com/STUDIO%5FSASANQUA/status/2105856888630018302)》。呢個項目唔止係極客或者核心玩家關注，對住追求視覺藝術同敘事體驗嘅讀者嚟講，都係一個唔錯嘅訊號。

> スタジオサザンカは、インディーゲームのパブリッシング事業を開始します。  
> 第一弾は、ブラジルのnoidnoidnoid氏が開発する『\[AFANTASIA\]』です。[#スタジオサザンカ](https://x.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%82%B5%E3%82%B6%E3%83%B3%E3%82%AB?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [#AFANTASIA](https://x.com/hashtag/AFANTASIA?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/npaSswN9r8](https://t.co/npaSswN9r8)
> 
> — スタジオサザンカ／STUDIO SASANQUA (@STUDIO\_SASANQUA) [October 2, 2026](https://x.com/STUDIO%5FSASANQUA/status/2105856888630018302?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw)

## 深入認識《\[AFANTASIA\]》：虛構感尋索之旅

《\[AFANTASIA\]》係由巴西獨立遊戲開發者 noidnoidnoid 主導開發嘅一款敘事探索型冒險遊戲（ADV）。遊戲嘅舞台設定喺一個叫「Tempo」嘅小鎮。從官方預告片同截圖見到，呢個小鎮充滿咗超現實主義風格，視覺風格獨特，唔同於傳統日系或者歐美 Rpg 嘅設計。

遊戲核心玩法圍繞「記憶」同「想像力」展開。玩家扮嘅角色失咗記憶，唯有依賴一個名為「Intrusion」嘅聲音引導，去小鎮各處探索。你唔係單純尋寶或者打怪，而係要透過調查環境、接觸其他人嘅後悔記憶，去拼湊自己唔完整嘅身份認同。開發團隊強調，呢部遊戲係關於重新定義「自己」嘅過程，通過他者嘅追憶，體驗自己曾經係點樣，將來又會變成點樣。呢種哲學向嘅敘事，應該會吸引鍾意《 marzo silente 》或者《返校》呢類慢節奏、重氛圍作品嘅玩家。

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遊戲嘅舞台設定喺一個叫「Tempo」嘅小鎮。從官方預告片同截圖見到，呢個小鎮充滿咗超現實主義風格，視覺風格獨特，唔同於傳統日系或者歐美 Rpg 嘅設計。

## 關鍵資訊一覽

為咗方便大家快速了解呢部遊戲嘅基本資料，下表整理咗重點：

| 項目       | 詳情                                  |
| -------- | ----------------------------------- |
| **遊戲名稱** | \[AFANTASIA\]                       |
| **開發者**  | noidnoidnoid (巴西)                   |
| **發行商**  | Studio Sasanqa Inc.                 |
| **遊戲類型** | 敘事探索冒險 (Narrative Exploration ADV)  |
| **支援平台** | PC (Steam 等平台待確認)                   |
| **參考遊戲** | 《聖劍傳說 VISIONS of MANA》製作班底          |
| **特別活動** | 2026 年 10 月 24 日於「DREAMSCAPE#5」首次試玩 |
| **國際展會** | 將出席 Brasil Game Show 2026           |

## 市場表現與展望

Studio Sasanqa 嘅成軍，被視為日本資深開發者投身獨立遊戲市場嘅一個標誌性事件。小澤健司先生之前參與過幾款知名作品，佢嘅加入絕對增加咗市場對《\[AFANTASIA\]》品質嘅信心。

同傳統 3A 大作唔同，獨立遊戲通常預算有限，但勝在創意同藝術風格。巴西遊戲市場近年增長迅速，noidnoidnoid 作為當地創作者，佢帶入嘅南美國際視角，可能會為遊戲帶來獨特嘅文化色彩。例如，遊戲中對於「身份」嘅探討，是否會融入拉丁美洲社會文化脈絡，都係值得關注嘅點。

對於香港同大中華區嘅玩家嚟講，Although 遊戲目前主要面向日本及國際市場，但獨立遊戲嘅傳播往往依賴社群口碑。如果遊戲品質達到預期，產生根語言版或者中文翻譯嘅機會都係存在嘅。建議有興趣嘅朋友可以留意 Steam 商店頁面更新，或者相關遊戲資訊網站，以獲取最新嘅發布進度同多語言支援消息。

## 總結

《\[AFANTASIA\]》唔止係一款新遊戲，佢代表緊資深業界人士對敘事遊戲探索嘅一個新方向。通過結合日系敘事技巧同巴西獨立開發者嘅創意，呢部作品有望成為 2026 年獨立遊戲界嘅亮點之一。無論你係搵緊低門檻、高沉浸感嘅體驗，還係純粹對超現實主義美術風格有興趣，呢部遊戲都值得將佢加入觀察清單。