《CoD:MW4》10月29日更新:首波大規模武器平衡調整,DMZ「opossum」特性被削弱
《CoD:MW4》於 10 月 29 日發布大規模更新,重點在於武器平衡調整,提升 SMG 性能並均一化各部位傷害以穩定 TTK。此外,DMZ 模式中強力的「opossum」特性被削弱,限制在敵人附近時無法發動,同時修復了俯衝加速漏洞及多項裝備消失的 Bug。
《CoD:MW4》發布首個大規模武器平衡更新
喺 2026 年 10 月 29 日,開發團隊正式發布咗最新嘅更新公告。今次更新嘅核心重點係喺遊戲推出後,首次針對武器平衡進行大規模調整,旨在令戰鬥體驗更加穩定,同時解決咗多項影響玩家體驗嘅 Bug。
武器平衡調整重點
今次調整嘅核心目標係令到「擊殺時間」(TTK, Time to Kill)更加穩定。開發團隊採取咗以下措施:
- 傷害均一化:重點調整各個部位嘅傷害數值,減少隨機性,令 TTK 表現更一致。
- SMG 強化:全面提升咗短衝鋒槍(SMG)嘅性能,令呢類武器喺對戰中更有競爭力。
遊戲機制修正與 Bug 修復
針對部分玩家利用遊戲漏洞獲益嘅情況,官方採取咗短期同長期兩種方案:
動作加速漏洞
開發團隊發現部分玩家透過「衝刺跳躍」後立即「俯衝」嚟獲取額外加速。為咗應對呢個問題,官方暫時將俯衝速度降低咗 23%。目前團隊正研發長期解決方案,目標係喺唔影響正常俯衝速度嘅情況下,徹底修復呢個漏洞。
技能(PERK)修正
針對「快速修復」(Quick Fix)技能,官方修正咗一個嚴重 Bug。原本玩家喺受到傷害時,體力回復依然唔會中斷,導致角色比預期更加耐打。更新後,只要受到傷害,體力回復將會正確中斷。
DMZ 模式:特性「opossum」重大調整
對於 DMZ 模式嘅玩家嚟講,今次最值得關注係對「opossum」(袋鼠)特性嘅調整。原本呢個特性設計係想畀高階 Operater(特種兵)多一次生存機會,但實際上被好多玩家用嚟喺戰鬥中獲取不公平嘅優勢。
「opossum」調整詳情
| 調整項目 | 調整後效果 |
|---|---|
| 發動限制 | 如果擊敗你嘅隊伍仲喺附近,或者死亡未滿 4 分鐘,將無法發動特性 |
| 目的 | 防止玩家喺戰敗後立即回歸戰場,恢復原有的生存設計意圖 |
官方表示會繼續觀察呢個調整對遊戲生態嘅影響,未來可能會對判定距離同等待時間再做微調。
其他技術修正清單
除咗核心平衡外,今次更新亦涵蓋咗大量細節修復,方便玩家閱讀,整理如下:
視覺與介面修復
- 迷彩進度:修復咗部分武器類別嘅迷彩解鎖進度條唔顯示嘅問題。
- 迷彩顯示:解決咗「Fungal Grid」迷彩喺選單中消失,以及解鎖後唔會自動追蹤下一個挑戰嘅問題。
- 視覺 Bug:修復咗 Mosin-Nagant(莫辛-納干)最後一發射擊後,擊針位置顯示錯誤嘅問題。
- 介面重疊:修正咗 Calling Card(名片)解鎖條件同進度條重疊嘅問題。
系統與功能修復
- 裝備重置:修復咗喺 DMZ 的 FOB(前線作戰基地)進行 Prestige(聲望提升)後,多人模式裝備未能正確重置嘅問題。
- PC 版優化:解決咗 PC 版名片選單嘅捲動條無法用滑鼠拖曳嘅問題。
- 武器設計圖:修正咗拆除附件後重新安裝,導致設計圖原有的視覺效果消失嘅問題。
DMZ 模式特定修復
- 物品消失:修復咗使用 3D 打印機增加背包物品後,出擊時可能導致免費裝備消失嘅 Bug。
- 武器掉落:修正咗將武器由主槽移動到背包時,會意外將武器掉落喺地上嘅問題。
- 獎勵獲取:解決咗達到 DMZ 等級 37 時,無法領取「3 塊板護甲背心」獎勵嘅問題。
- 任務道具:修復咗喺故事任務中,將「Airbase Access Card」(空軍基地通行證)放入安全槽後無法升級嘅問題。
總結
今次 10 月 29 日嘅更新顯示出開發團隊對遊戲平衡嘅重視,特別係針對 SMG 嘅強化同埋對「opossum」特性嘅限制,將會改變 DMZ 同多人模式嘅對戰節奏。對於追求高效能對戰嘅玩家嚟講,今次嘅 TTK 穩定化調整將會令遊戲體驗更加公平。