數碼化年代來臨:吉田修平點睇PlayStation停產實體遊戲光碟?
Sony計劃喺2028年1月起,逐步停止為PlayStation新作生產實體光碟。針對呢個重大轉變,前SIE高層吉田修平喺BIC 2026展覽接受訪問時表示,現今遊戲普遍依賴更新檔案,加上數碼版具備極高便利性,佢坦言「唔確定無實體碟係咪一個大問題」。文章將帶大家深入探討呢個遊戲界新趨勢,以及對二手市場同收藏家嘅實際影響。
PlayStation 2028年告別實體碟?前SIE高層吉田修平分享個人見解
早前Sony(索尼)對外透露,計劃喺2028年1月之後推出嘅PlayStation新作中,全面停止實體光碟嘅生產。呢個消息隨即喺遊戲界引起廣泛討論。最近,長年帶領PlayStation遊戲開發部門、並啱啱喺2025年1月離開Sony Interactive Entertainment (SIE) 嘅吉田修平(Shuhei Yoshida),喺韓國BIC 2026 (Busan Indie Connect Festival) 接受海外媒體GamerBraves訪問時,以個人消費者嘅身分分享咗佢對「無碟化」趨勢嘅睇法。今次我哋就一齊從客觀角度,分析一下遊戲界邁向純數碼化嘅背後原因,以及對唔同類型玩家嘅影響。

數碼化大勢所趨?吉田修平:「完全數碼用戶」嘅便利
喺訪問當中,吉田修平明確表示自己現時已經係一名「完全數碼用戶」。佢指出,從用家體驗嘅角度出發,數碼版遊戲提供咗無可比擬嘅便利性。
過往玩家遊玩實體碟遊戲時,需要花時間管理光碟盒,每次想切換另一款遊戲,都要親手退出並更換光碟。相反,數碼版遊戲全部儲存喺主機硬碟內,玩家只需要透過主機嘅操作介面(Dashboard),就可以隨時隨地、一鍵切換唔同嘅遊戲。對於生活節奏急促或者追求高效娛樂嘅現代玩家嚟講,呢種即時切換嘅流暢度,係提升整體遊戲體驗嘅重要因素。
實體碟真係無可取代?更新檔案已成常態
好多堅持購買實體碟嘅玩家,初衷係希望擁有完整嘅遊戲檔案,即使無網絡連接都可以「隨插即玩」。不過,吉田修平喺訪問中點出咗現代遊戲開發嘅一個殘酷現實:實體碟已經好難做到真正嘅「隨插即玩」。
現今嘅大型遊戲架構複雜,開發商通常需要喺遊戲發售後,推出首日更新(Day 1 Patch)、追加下載內容(DLC)以及各種系統修正檔。換言之,即使玩家手上擁有實體光碟,放入主機後依然需要連接互聯網下載大量數據,先可以獲得最完整、最穩定嘅遊戲體驗。基於呢個業界常態,吉田修平認為光碟嘅實際作用已經逐漸淡化,因此佢坦言:「無咗實體碟係咪真係一個咁大嘅問題,我其實唔太確定。」
對二手市場及收藏家嘅影響
雖然吉田修平個人偏好數碼版,但佢依然客觀咁承認,全面取消實體碟確實會對某部分玩家群體造成直接影響。主要受影響嘅群體包括以下兩類:
- 實體收藏家: 不少玩家熱衷於收集實體遊戲盒、特別版鐵盒包裝,甚至將實體碟視為一種展示品。取消實體發行,意味住呢班玩家將失去實質擁有感同埋收藏樂趣。
- 二手遊戲買賣用家: 二手市場一直係遊戲生態圈嘅重要一環。好多玩家習慣喺爆機後將遊戲轉售,利用套現所得嘅資金去購買下一款新作;同時亦有預算有限嘅玩家,依賴購買較便宜嘅二手實體碟嚟維持娛樂。無碟化將會令呢個二手循環模式徹底消失。
實體碟與數碼版特性比較
為咗令大家更清晰了解兩者差異,我哋整理咗以下對比表格:
| 比較項目 | 實體光碟 (Physical Disc) | 數碼版 (Digital Version) |
|---|---|---|
| 便利性 | 每次換Game需手動更換光碟 | 可喺主機介面即時切換,極為方便 |
| 存放空間 | 需要實體書櫃或空間妥善收納 | 只佔用主機內部或擴充硬碟(SSD)空間 |
| 更新需求 | 仍需上網下載首日更新及修正檔 | 下載主程式時已包含最新版本檔案 |
| 二手轉讓 | 可自由借畀朋友或放售至二手市場 | 綁定個人帳號,無法轉售或轉讓 |
| 收藏價值 | 具備實質觸感,可作擺設及收藏 | 無實質物品,以虛擬授權形式擁有 |
數碼版促銷活動成慳錢出路
針對玩家最關心嘅「無二手碟買會增加打機成本」問題,吉田修平亦提出咗另一種觀點。佢解釋,數碼版遊戲嘅定價同埋折扣優惠,其實完全由遊戲發行商(Publisher)自行設定。
現時各大主流遊戲平台,包括Steam、PlayStation、Xbox同埋Nintendo,每年都會喺唔同節日(例如黑色星期五、聖誕節、夏季特賣等)舉辦大型促銷活動。吉田修平認為,即使玩家無法喺遊戲首發時以原價購入,只要願意稍作等待,日後依然有大量機會透過官方平台嘅減價促銷,以優惠價格入手心儀嘅作品。呢種由官方主導嘅特價活動,正正填補咗二手市場消失後嘅低價需求。
總結:2028年政策細節與未來發展
總括而言,Sony目前將停止生產實體碟嘅界線定於2028年1月以後發售嘅PlayStation新作。呢個政策並非「一刀切」,已經推出市面嘅舊作,或者喺2028年限期前推出嘅遊戲,依然唔受影響。
數碼化轉型係目前全球娛樂產業(包括音樂、電影及遊戲)嘅大方向。從吉田修平嘅分析中可以睇出,數碼版帶嚟嘅便利性同埋配合現代遊戲開發模式嘅特點,確實有其合理之處。對於玩家嚟講,面對即將來臨嘅無碟化時代,點樣善用各平台嘅特價時段,以及適應純數碼化嘅遊戲管理方式,將會係未來幾年需要慢慢習慣嘅新課題。