PlayStation 2028年停發光碟惹反彈 前總裁幫口:非為打擊二手市場
Sony宣布將喺2028年1月起停止發行新PlayStation遊戲嘅實體光碟,引發業界關注。前PlayStation總裁Shawn Layden透露,呢個決策完全基於數碼與實體版銷售比例嘅數據轉變,同遏止二手市場無關。另外,消息指舊遊戲喺期限後仍可補單生產光碟,未來新遊戲或以數碼序號形式喺實體店發售。
PlayStation 2028年停產新遊戲光碟 前總裁爆料全因數據反映現實
Sony早前宣布將會喺2028年1月開始,停止為PlayStation平台發行新遊戲嘅實體光碟,消息震驚成個遊戲界。好多玩家同業內人士紛紛猜測,呢個舉動係咪為咗徹底消滅二手遊戲市場,從而將所有利潤收歸官方所有。不過,前PlayStation總裁Shawn Layden最近接受媒體訪問嗰陣就澄清,呢個重大轉變同二手市場完全無關,背後嘅真正核心原因,其實係數碼版同實體版嘅營收比例已經出現咗根本性嘅逆轉,官方只係順應數據做出商業調整。
營收比例大幅逆轉 數據精算促成決策
Shawn Layden指出,Sony內部嘅所有產品同功能決策,基本上都係經過精密嘅數據分析。喺佢任職初期,數碼銷售嘅比例幾乎係零,當時網絡環境根本未準備好。佢過去經常被問到PlayStation幾時會徹底放棄光碟機,佢當時嘅答案係:必須要等全球寬頻網絡嘅吞吐量,足以支撐大量數碼下載體驗,而且覆蓋到絕大多數玩家區域之後,官方先會考慮。
隨住網絡普及,現時嘅市場數據已經完全唔同。Layden反問,當一邊渠道佔咗八成銷售量、貢獻高達九成五嘅收入,而另一邊(實體光碟)銷售量只有兩成、卻僅佔整體營收嘅百分之五嗰陣,商業營運上根本無動力去維持龐大嘅實體光碟發行與物流網絡。
對於外界質疑Sony想透過取消光碟嚟打擊二手市場,Layden就全盤否定。佢認為數碼發行模式本身,喺過去一段長時間入面,已經將二手市場嘅利潤壓縮到好低,二手遊戲從來都唔係促使Sony放棄實體光碟嘅主要考慮。加上藍光光碟機嘅生產商紛紛減產,實體光碟發行成本不斷上漲,Sony位於奧地利沙茲堡(Salzburg)嘅光碟工廠亦已經啟動重組轉型,預計未來會改為生產光學微透鏡,呢個決定顯然已經無得回頭。
實體光碟已變「啟動鎖匙」 數碼化引發保存隱憂
日本科技媒體專欄作家西田宗千佳亦針對呢次事件發表背景分析,指出過去15年嚟,光碟喺現代遊戲機架構入面,一早已經失去咗作為實體載體嘅實質意義。由於現代遊戲容量極大,光碟讀取速度根本跟唔上,遊戲實際上都係裝落主機內置嘅高速儲存空間入面執行。現時實體光碟嘅最大作用,其實只係用嚟確認遊戲所有權嘅「實體鎖匙」。
另外,現代遊戲非常依賴推出後嘅網絡更新與修正。光碟入面裝嘅,往往只係遊戲最初上市嗰陣嘅原始版本,後續嘅修正檔、新功能同內容擴充,全部都需要經由網絡下載。
不過,全面數碼化亦帶嚟全新挑戰。西田宗千佳提到,當一切都轉化到數碼發行,一旦平台喺未來關閉服務,玩家就有機會無法再下載已經購買嘅內容。發行商同平台商點樣去將遊戲作為「文化資產」留存,將會係整個業界未來需要正視嘅長期問題。
2028年後舊作仍可補單 新遊戲或轉為實體盒裝序號
雖然新遊戲將會全面數碼化,但玩家同實體零售商亦唔使過分恐慌。根據流出嘅內部消息,Sony已經向遊戲開發商同發行商發出私下通知,表明2028年1月之前已經推出或者即將推出嘅實體光碟遊戲,喺截止日期之後依然可以繼續接受重新訂單(Re-orders)進行生產。即係話,玩家到時喺市面上,仲可以買到呢啲舊遊戲嘅實體光碟補貨。
至於2028年之後推出嘅新遊戲,Sony表示會提供機會畀發行商,等佢哋可以繼續利用實體零售渠道,發售含有「數碼序號(Digital codes)」嘅實體商品或者點數卡。雖然具體嘅合作細節同實體店嘅運作模式目前仲未公佈,但可以肯定嘅係,實體零售店鋪喺未來依然可以扮演販售遊戲嘅角色,只不過商品嘅媒介會由藍光光碟變成包裝盒入面嘅下載序號。
總結
從實體光碟走向全面數碼下載,係遊戲業界發展嘅必然趨勢。Sony今次定下2028年嘅期限,本質上係商業營運因應玩家消費習慣轉變、成本上漲而作出嘅調整。雖然新遊戲實體光碟嘅時代即將寫上句號,但隨住舊作維持生產以及實體序號卡嘅推出,市場喺過渡期內依然會維持一定嘅彈性,而玩家同實體零售商亦需要逐步適應呢個無光碟嘅遊戲新世代。
