PS5 唔止用嚟打機 有開發者成功改裝成可以運行 Qwen3.8-27B
有開發者成功將 PS5 改裝成 AI 伺服器,透過 Vulkan 將運算轉至 GPU,成功運行量化版 Qwen3.8-27B 模型。雖然證明 PS5 具備一定效能,但因記憶體限制及越獄風險,實際應用價值有限。
PS5 變身 AI 伺服器:唔止係遊戲機
平時我哋用 PlayStation 5(PS5)主要係用嚟打唔同類型嘅遊戲。但近年喺人工智能(AI)嘅輔助下,部分玩家同開發者開始研究 PS5 除咗行海量兼容遊戲之外,仲可以做啲咩。早前已經有人成功為 PS5 開發出專用模擬器,可以用嚟行好多舊遊戲,而最近更加有人利用 PS5 本身嘅效能,嘗試運行 AI 大模型。
硬件規格分析:量化處理係關鍵
PS5 本身配備 16GB GDDR6 記憶體,頻寬係 448GB/s。如果呢個規格擺喺電腦上面,其實都唔算太差,理論上可以嘗試運行一啲經過「量化處理」嘅 AI 模型。早前有 Reddit 用家嘗試將 PS5 改裝成本機 AI 伺服器,並成功執行咗一個擁有 270 億參數嘅 Qwen3.8-27B 模型。



從 CPU 轉向 GPU 運算
喺開發過程入面,最初由一位網名為 u/metover 嘅開發者推出咗非官方嘅 llama.cpp 移植版 PS5LM。不過呢個版本係以 CPU 作為 payload 運行模型,可用記憶體只有 6GB,對於運行較大嘅模型嚟講非常吃力。
之後,另一位開發者 u/AdIllustrious7246 喺測試之後發現咗呢個限制,於是決定改用 RADV 以 Vulkan 將 llama.cpp 變成 PS5 上面嘅原生應用程式。呢個做法將 AI 運算由 CPU 轉到 GPU 上面進行,令到可用記憶體由 6GB 大增至 11.4 GB。
運行 Qwen3.8-27B 嘅實測表現
理論上,Qwen3.8-27B 如果以 16-bit 精度運行,需要多達 54GB RAM,所以通常需要多個 GPU 系統,或者單一 GPU 搭配大量 RAM 先應付到。PS5 只有 16GB RAM,遠遠唔夠用。因此,開發者喺測試時改用 Qwen3.8-27B-UD-IQ2_XXS 版本,將每個權重縮減到約 2 位元,令成個模型體積縮至 6.8GB。
以下係相關運行數據整理:
| 項目 | 數據 / 表現 |
|---|---|
| 生成速度 | 20.9 tok/s |
| GPU 使用率 | 100% |
| CPU 使用率 | 2% |
| 記憶體用量 (64K 語境視窗) | 91% |
性能取捨與其他模型對比
雖然成功運行,但呢種經過重度量化嘅模型代價好大,最明顯係輸出答案嘅質素唔穩定,出錯機會較高,推理能力亦都比原版弱,實際表現未必達到日常使用嘅要求。不過,如果改為運行較小型嘅模型,速度會明顯提升:
- Gemma 4 E4B:生成速度可達 61 tok/s
- Llama 3.2 3B:生成速度可達 124 tok/s
潛在風險與總結
雖然 PS5 證明咗可以運行大模型,但因為 RAM 只有 16GB,始終有好大限制。最重要係,要實現呢啲功能,PS5 必須事先進行「越獄」處理。呢個行為唔單止違反原廠保養,更加有可能導致 PSN 帳戶被封禁。
此外,越獄功能只可以用喺指定嘅舊版本韌體,只要 PS5 更新到最新韌體就做唔到。因此,今次測試主要係反映 PS5 本身嘅效能具有唔同嘅發展潛力,但讀者唔應該期望佢可以喺打機以外,提供太多實用功能。