前《聖劍傳說》總監開新工作室,首發巴西獨立探索遊戲《[AFANTASIA]》
前《聖劍傳說》總監小澤健司設立新工作室 Studio Sasanqa,首發由巴西開發者打造嘅敘事探索遊戲《[AFANTASIA]》。遊戲主打記憶與想像力主題,風格獨特,預計 10 月底公開試玩,值得獨立遊戲愛好者關注。
遊戲業界新動向:Studio Sasanqa 正式啟動
遊戲開發界最近有個動人消息。前 Square Enix 《聖劍傳說 VISIONS of MANA》總監小澤健司(Kenji Ozawa),仲有今井久博(Hisahiro Imami)同小西佳典(Yoshinori Konishi),三人合資成立咗一間叫 Studio Sasanqa 嘅新公司。呢間公司即刻就推出咗佢哋嘅首款作品,名叫《AFANTASIA》。呢個項目唔止係極客或者核心玩家關注,對住追求視覺藝術同敘事體驗嘅讀者嚟講,都係一個唔錯嘅訊號。
スタジオサザンカは、インディーゲームのパブリッシング事業を開始します。
— スタジオサザンカ/STUDIO SASANQUA (@STUDIO_SASANQUA) October 2, 2026
第一弾は、ブラジルのnoidnoidnoid氏が開発する『[AFANTASIA]』です。#スタジオサザンカ #AFANTASIA pic.twitter.com/npaSswN9r8
深入認識《[AFANTASIA]》:虛構感尋索之旅
《[AFANTASIA]》係由巴西獨立遊戲開發者 noidnoidnoid 主導開發嘅一款敘事探索型冒險遊戲(ADV)。遊戲嘅舞台設定喺一個叫「Tempo」嘅小鎮。從官方預告片同截圖見到,呢個小鎮充滿咗超現實主義風格,視覺風格獨特,唔同於傳統日系或者歐美 Rpg 嘅設計。
遊戲核心玩法圍繞「記憶」同「想像力」展開。玩家扮嘅角色失咗記憶,唯有依賴一個名為「Intrusion」嘅聲音引導,去小鎮各處探索。你唔係單純尋寶或者打怪,而係要透過調查環境、接觸其他人嘅後悔記憶,去拼湊自己唔完整嘅身份認同。開發團隊強調,呢部遊戲係關於重新定義「自己」嘅過程,通過他者嘅追憶,體驗自己曾經係點樣,將來又會變成點樣。呢種哲學向嘅敘事,應該會吸引鍾意《 marzo silente 》或者《返校》呢類慢節奏、重氛圍作品嘅玩家。









遊戲嘅舞台設定喺一個叫「Tempo」嘅小鎮。從官方預告片同截圖見到,呢個小鎮充滿咗超現實主義風格,視覺風格獨特,唔同於傳統日系或者歐美 Rpg 嘅設計。
關鍵資訊一覽
為咗方便大家快速了解呢部遊戲嘅基本資料,下表整理咗重點:
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | [AFANTASIA] |
| 開發者 | noidnoidnoid (巴西) |
| 發行商 | Studio Sasanqa Inc. |
| 遊戲類型 | 敘事探索冒險 (Narrative Exploration ADV) |
| 支援平台 | PC (Steam 等平台待確認) |
| 參考遊戲 | 《聖劍傳說 VISIONS of MANA》製作班底 |
| 特別活動 | 2026 年 10 月 24 日於「DREAMSCAPE#5」首次試玩 |
| 國際展會 | 將出席 Brasil Game Show 2026 |
市場表現與展望
Studio Sasanqa 嘅成軍,被視為日本資深開發者投身獨立遊戲市場嘅一個標誌性事件。小澤健司先生之前參與過幾款知名作品,佢嘅加入絕對增加咗市場對《[AFANTASIA]》品質嘅信心。
同傳統 3A 大作唔同,獨立遊戲通常預算有限,但勝在創意同藝術風格。巴西遊戲市場近年增長迅速,noidnoidnoid 作為當地創作者,佢帶入嘅南美國際視角,可能會為遊戲帶來獨特嘅文化色彩。例如,遊戲中對於「身份」嘅探討,是否會融入拉丁美洲社會文化脈絡,都係值得關注嘅點。
對於香港同大中華區嘅玩家嚟講,Although 遊戲目前主要面向日本及國際市場,但獨立遊戲嘅傳播往往依賴社群口碑。如果遊戲品質達到預期,產生根語言版或者中文翻譯嘅機會都係存在嘅。建議有興趣嘅朋友可以留意 Steam 商店頁面更新,或者相關遊戲資訊網站,以獲取最新嘅發布進度同多語言支援消息。
總結
《[AFANTASIA]》唔止係一款新遊戲,佢代表緊資深業界人士對敘事遊戲探索嘅一個新方向。通過結合日系敘事技巧同巴西獨立開發者嘅創意,呢部作品有望成為 2026 年獨立遊戲界嘅亮點之一。無論你係搵緊低門檻、高沉浸感嘅體驗,還係純粹對超現實主義美術風格有興趣,呢部遊戲都值得將佢加入觀察清單。