SONY:實體遊戲時代步入尾聲!任天堂:Switch 2 實體遊戲銷量企穩38.5%

遊戲數碼化已經係大勢所趨,最近 Sony 宣佈由 2028 年開始停止推出 PS5 實體遊戲碟,令唔少機迷關注實體版嘅未來。不過,任天堂最新數據顯示,實體遊戲依然佔其軟件總銷量嘅 38.5%。點解 Switch 玩家特別長情於實體版?本文將為大家分析任天堂、Sony 甚至 Xbox 嘅最新遊戲發行策略,探討未來市場走向。

SONY:實體遊戲時代步入尾聲!任天堂:Switch 2 實體遊戲銷量企穩38.5%
SONY:實體遊戲時代步入尾聲!任天堂:Switch 2 實體遊戲銷量企穩38.5%

遊戲數碼化大勢所趨:Sony 宣佈停產 PS5 實體碟,為何任天堂仍佔38%銷量?

近年遊戲市場嘅發行模式經歷緊重大轉變,數碼下載版逐漸成為主流。根據外媒 IGN 編輯 Tom Phillips(湯姆·菲臘斯)嘅最新報導,當對手 Sony 決定逐步淘汰 PlayStation 5 (PS5) 嘅實體遊戲光碟時,任天堂 (Nintendo) 卻公佈其盒裝實體遊戲依然佔據軟件總銷量嘅 38.5%。到底係咩原因令到任天堂能夠喺數碼化浪潮中,依然維持龐大嘅實體遊戲市場?呢個現象對香港、台灣、中國內地同新加坡等華人地區嘅玩家又帶嚟咩啟示?我哋將會為大家深入剖析。

遊戲界數碼化趨勢:Sony 同 Xbox 嘅最新動向

講起遊戲界嘅變革,Sony 最近嘅決定確實備受市場關注。Sony 確認由 2028 年 1 月開始,將唔會再有新嘅 PS5 遊戲以實體光碟形式推出。雖然距離呢個改動仲有大約 18 個月嘅時間,但係目前出貨嘅新 PS5 主機同埋光碟機配件,已經貼上咗警告標籤,提醒消費者即將來臨嘅轉變。業界亦普遍相信,下一代主機 PlayStation 6 很大機會會係一部完全純數碼化嘅遊戲機。

另一方面,微軟 (Microsoft) 旗下嘅 Xbox 雖然暫時未有全面放棄實體光碟嘅計劃,但據報佢哋正喺度研發一套新系統,容許玩家將實體遊戲光碟嘅授權,轉移到數碼版權庫入面。呢項舉動顯示,Xbox 同樣為全面數碼化嘅未來鋪路。相比之下,大型發行商 Capcom(卡普空)早前亦表示,目前大約有 90% 嘅遊戲銷量來自數碼版,可見傳統發行商亦全面擁抱數碼市場。

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點解任天堂玩家依然偏愛實體版?

喺對手紛紛轉型嘅時候,任天堂嘅實體遊戲銷量雖然對比之前微跌咗 2.2%,但 38.5% 嘅佔比依然係一個相當有份量嘅數字,相比起 Capcom 嘅一成實體銷量,兩者形成強烈對比。任天堂能夠與眾不同,主要可以歸納為以下幾個核心原因:

  • 受眾定位與分享文化:任天堂擁有龐大嘅年輕玩家同埋休閒玩家基礎。呢類受眾好多時會由家人買實體遊戲作為禮物,而家庭成員之間亦習慣互相借閱實體卡匣,呢種實體分享模式係數碼版帳號難以完全取代嘅。
  • 二手市場保值能力:喺亞洲華人市場,二手遊戲交易非常活躍。任天堂嘅第一方大作往往擁有極高嘅保值能力,玩家通關後可以將實體版賣出套現,具有實際嘅經濟誘因。
  • 玩家收藏心態:任天堂擁有無數忠實粉絲,對於佢哋嚟講,將實體遊戲盒整齊排列當作擺設,係一種完整嘅品牌體驗同埋收藏愛好。

Switch 2 時代嘅「半實體」混合策略

隨住 Switch 2 喺舊年正式推出,市場一直關注任天堂會唔會大幅改變策略。就目前情況所見,任天堂似乎無意喺短期內完全放棄實體市場,反而採取咗一種更靈活嘅混合發行模式。

現時市面上嘅 Switch 2 實體產品,除咗傳統嘅遊戲卡匣之外,仲加入咗成本較低嘅「遊戲密鑰卡」(Game-Key Cards),甚至係「盒裝數碼兌換碼」。例如據報導指出,即將登陸 Switch 2 嘅《Diablo 4》(暗黑破壞神 4),就會採用盒裝兌換碼嘅形式發售。呢種做法既滿足咗玩家對實體包裝嘅需求,同時亦減輕咗生產物流嘅成本。

為咗鼓勵玩家過渡去數碼版,任天堂亦開始引入價格誘因,將新推出嘅 Switch 2 數碼版遊戲定價,調低至比實體版平大約 10 美元。呢個策略相信會慢慢改變部分對價格敏感嘅玩家嘅消費習慣。

未來 Switch 2 焦點大作預覽

為咗令大家更容易掌握未來嘅遊戲陣容,以下整理咗即將喺 Switch 2 平台推出嘅幾款重要作品:

遊戲名稱 (暫譯) 預計推出日期 遊戲類型
《Fire Emblem: Fortune's Weave》(聖火降魔錄:命運之編織) 9 月 17 日 戰略角色扮演
《Switch Sports Resort》(Switch 運動度假村) 10 月 22 日 體育休閒
《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》(薩爾達傳說:時之笛 重製版) 本年年底前 動作冒險
《Xenoblade Genesis》(異度神劍:創世紀) 2027 年 角色扮演
《Pokémon Winds》(寶可夢 風)及《Pokémon Waves》(寶可夢 浪) 2027 年 角色扮演

總結

遊戲界走向數碼化已經係一個不可逆轉嘅方向。Sony 設立 2028 年淘汰 PS5 實體碟嘅時間表,標誌住傳統光碟時代進入倒數階段。然而,基於玩家習慣、二手市場生態以及收藏價值,任天堂喺可見嘅將來依然會保留一定比例嘅實體遊戲發行。對於消費者而言,發行模式嘅轉變意味住未來喺購買遊戲機時,需要更加仔細考慮主機儲存空間以及網絡下載速度等實際條件,從而規劃最適合自己嘅娛樂配置。