索尼 (Sony) 維持淘汰實體遊戲碟決定 2028年PlayStation全面數碼化

索尼 (Sony) 重申喺2028年1月起全面停止生產PlayStation實體遊戲碟嘅決定。儘管面臨玩家強烈反對甚至發起罷買行動,首席財務總監指出數碼化趨勢勢不可擋,加上PlayStation軟體高達82%嘅數碼下載比例,停產決定唔會對業務造成負面影響。本文將為讀者拆解停產實體碟背後嘅銷售數據同利潤差異。

索尼 (Sony) 維持淘汰實體遊戲碟決定 2028年PlayStation全面數碼化
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玩家強烈反對無阻索尼 (Sony) 決心 拆解放棄實體遊戲碟背後嘅利潤原因

喺昨日(7月31日),索尼 (Sony) 喺最新業績發佈會上明確表示,雖然面臨PlayStation玩家群體嘅強烈反對,但公司將會維持喺2028年1月停止生產全新PlayStation實體遊戲碟嘅決定。呢個舉動標誌住PlayStation正式邁向全面數碼化時代。

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PlayStation 2028年停發光碟惹反彈 前總裁幫口:非為打擊二手市場

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Sony宣布將喺2028年1月起停止發行新PlayStation遊戲嘅實體光碟,引發業界關注。前PlayStation總裁Shawn Layden透露,呢個決策完全基於數碼與實體版銷售比例嘅數據轉變,同遏止二手市場無關。另外,消息指舊遊戲喺期限後仍可補單生產光碟,未來新遊戲或以數碼序號形式喺實體店發售。

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玩家強烈反對 高層強調數碼化係大勢所趨

自從本月初索尼 (Sony) 宣佈有關計劃以嚟,唔少PlayStation用家表達咗不滿。部分玩家認為,取消實體碟會嚴重影響二手市場交易、玩家對遊戲嘅真正擁有權,以及電子遊戲媒體嘅長遠保存。為咗表達抗議,有實體媒體支持者甚至呼籲喺今個月稍後時間(8月23日)開始,進行為期一星期嘅罷買行動。

儘管如此,索尼 (Sony) 首席財務總監 Lin Tao (陶琳) 透過翻譯表示,公司喺考慮玩家反對意見時「投入咗大量時間同心思」,但最終結論依然係「謹慎地推進呢項計劃」。佢指出,整個內容產業嘅數碼化進程係促成呢次決定嘅最大因素。索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment) 內容通訊高級總監 Sid Shuman (Sid Shuman) 亦曾喺PlayStation官方網誌表示,呢項安排係為咗回應消費者偏好嘅轉變。

數據拆解:點解放棄實體市場?

索尼 (Sony) 嘅決定背後有強烈嘅數據支持。根據公司最新嘅季度業績報告,PlayStation 4同PlayStation 5嘅完整遊戲軟件數碼下載比例已經高達82%。喺2025財政年度,實體遊戲為索尼 (Sony) 帶來大約7.81億美元嘅收入,但相對於數碼遊戲銷售(約65億美元)同埋遊戲內消費(約84億美元),實體碟嘅收益只佔極小部分。

遊戲產業分析公司 Circana (Circana) 嘅高級總監及電子遊戲產業顧問 Mat Piscatella (Mat Piscatella) 亦指出,今年美國市場只有7款PlayStation遊戲嘅實體銷量突破10萬隻。喺截至上個月中(7月11日)嘅一個星期入面,全美國甚至只有兩款PlayStation遊戲實體銷量超過1萬隻。

利潤差異成為決策關鍵

除咗消費者習慣改變,利潤率亦係推動索尼 (Sony) 放棄實體市場嘅主要原因。對於第一方PlayStation遊戲(例如《The Last of Us》),索尼 (Sony) 只能夠從實體版本中保留約65%嘅收入,其餘大約30%歸零售商,約5%為製造成本。但如果透過自家嘅PlayStation Store進行數碼銷售,公司就可以全數保留100%收入。

至於第三方遊戲(例如動視 (Activision) 發行嘅《Call of Duty》),索尼 (Sony) 從實體版本中大約只抽取15%授權費,但數碼版嘅抽成就高達30%。呢個巨大嘅利潤差距,令到全面數碼化成為利潤更高嘅商業模式。

零售商憂慮及未來發展

針對呢次事件,英國數碼娛樂及零售協會 (Digital Entertainment and Retail Association) 批評索尼 (Sony) 嘅決定係「企業便利凌駕於消費者選擇之上嘅勝利」。雖然市場上有聲音要求索尼 (Sony) 撤回決定,甚至出現線上請願,但分析師普遍認為索尼 (Sony) 轉軚嘅機會微乎其微。

Lin Tao (Lin Tao) 亦表明,目前為止未見到停產實體碟對業務造成任何負面影響,未來亦唔預期會有。不過佢補充,公司明白玩家對實體產品有感情,將會繼續思考如何回應呢啲意見。目前,索尼 (Sony) 已經開始將原有嘅光碟製造總部改裝,轉為研發光學微透鏡。

總結

索尼 (Sony) 宣佈喺2028年全面淘汰實體遊戲碟,主要建基於數碼下載比例急升以及更龐大嘅利潤空間。雖然玩家同零售商對於遊戲擁有權及選擇權表示關注,但從商業角度及市場數據分析,電子遊戲市場邁向純數碼化似乎已經係一個難以逆轉嘅方向。