SEGA社長跨媒體發展新戰略:聯乘Netflix推多部影視作品,社長重新定義「機迷」

SEGA近年積極推動跨媒體戰略,社長內海州史近日指出,就算未親自玩過遊戲,只要對IP世界觀有興趣,都算係「粉絲」同「機迷」。呢種趨勢喺《人中之龍》系列尤其明顯。同時,SEGA宣佈同Netflix達成全新合作,將會推出《超音鼠》動畫劇集、《Crazy Taxi》電影,以及改編自RGG Studio新作《異於天堂》嘅動作影視作品。呢個多項目計劃標誌住SEGA將遊戲IP擴展至影視同周邊商品嘅新里程。

SEGA社長跨媒體發展新戰略:聯乘Netflix推多部影視作品,社長重新定義「機迷」
SEGA社長跨媒體發展新戰略:聯乘Netflix推多部影視作品,社長重新定義「機迷」

不玩遊戲都算粉絲? 聯乘Netflix推多部改編作品 周邊商品策略大革新

近年來,遊戲公司積極將旗下知識產權(IP)擴展至影視、動畫同周邊商品市場。日本遊戲大廠SEGA(世嘉)最近不但公佈同串流平台Netflix嘅大型合作計劃,社長內海州史(Shuji Utsumi)更分享咗對現代遊戲粉絲生態嘅獨到見解,認為就算無真正玩過遊戲,只要對IP有熱誠,都絕對算係「機迷」。

未玩過遊戲都算「機迷」?SEGA社長嘅粉絲新定義

根據日本媒體報道,內海州史喺接受訪問時提到,近年無論邊款遊戲,都出現咗一班「未玩過遊戲但係IP粉絲」嘅受眾。佢以長壽系列《人中之龍》(Like a Dragon)為例,指出好多觀眾透過SEGA官方YouTube頻道或者人氣實況主嘅直播接觸到作品,進而被世界觀、故事劇情同角色吸引。

根據日本媒體報道,內海州史喺接受訪問時提到,近年無論邊款遊戲,都出現咗一班「未玩過遊戲但係IP粉絲」嘅受眾。
根據日本媒體報道,內海州史喺接受訪問時提到,近年無論邊款遊戲,都出現咗一班「未玩過遊戲但係IP粉絲」嘅受眾。

內海州史強調,呢班觀眾就算從未拿起手掣玩過遊戲,對SEGA嚟講依然係「粉絲」,甚至係廣義上嘅「機迷」。佢認為,隨住接觸IP嘅入口越來越多,呢類「睇專」(只看不玩)粉絲嘅參與度,有時甚至會高過真正落場玩遊戲嘅玩家。

事實上,呢個趨勢早有跡可尋。早喺2024年東京電玩展上,《人中之龍》系列全球負責人山崎あした(Yamazaki Ashita)已經提過,遊戲實況直播帶動咗粉絲群擴張,而且唔少人係被故事吸引而走入呢個世界,更成為實體活動同Pop-up店嘅主要支持力量。當時亦有數據顯示,《人中之龍》相關周邊商品嘅購買者中,約有七成係女性,反映IP受眾已經遠遠超出傳統核心玩家圈子。

聯乘Netflix:《超音鼠》、《Crazy Taxi》同《異於天堂》影視化

除咗重新定義粉絲生態,SEGA亦喺影視改編上大展拳腳。最近SEGA宣佈同Netflix達成多項合作協議,將一連串經典同全新IP帶上串流平台。

首先係《超音鼠》(Sonic the Hedgehog)全新動畫劇集。官方形容呢套作品「高壓、搞笑但情感踏實」,專為追求少少叛逆感同團隊歸屬感嘅年輕觀眾而設,預計會展現更多擬人化超音鼠家族成員。動畫導演卡洛斯·史蒂文斯(Carlos Stevens)同中原徹(Toru Nakahara)都會參與呢套劇集嘅製作。

另外,經典街機賽車遊戲《Crazy Taxi》亦將改編成電影。劇本由去年負責《白頭神探》(The Naked Gun)重啟版嘅編劇組合丹·格雷戈爾(Dan Gregor)同道格·曼德(Doug Mand)執筆,並由《超音鼠》真人電影嘅監製團隊,包括尼爾·H·摩里茲(Neal H. Moritz)、托比·阿舍爾(Toby Ascher)同SEGA嘅中原徹聯手打造。

最驚喜嘅係,RGG Studio即將喺2027年1月推出嘅《人中之龍》前傳新作《異於天堂》(Stranger Than Heaven),喺遊戲尚未推出前已經落實影視化。中原徹表示,團隊將會為《超音鼠》帶來「可愛又型格」嘅感覺,《Crazy Taxi》會「癲狂搞笑」,而《異於天堂》則會呈現「硬派動作劇」嘅張力。

Netflix 合作項目一覽

項目 類型 製作團隊 / 特色
《超音鼠》(Sonic the Hedgehog) 動畫劇集 專為年輕觀眾而設,強調團隊歸屬感與少少叛逆感
《Crazy Taxi》 電影(真人或動畫未定) 由《白頭神探》重啟版編劇執筆,《超音鼠》電影監製團隊打造
《異於天堂》(Stranger Than Heaven) 動作影視作品 改編自RGG Studio 2027年推出嘅《人中之龍》前傳遊戲

周邊商品新思維:跨媒體策略下嘅無限可能

SEGA嘅跨媒體戰略唔單止局限於影視作品。喺最新嘅《統合報告書2025》中,SEGA薩米控股(Sega Sammy Holdings)明確表示會以遊戲為核心,將IP全方位擴展至電影、動畫、周邊商品同實體活動。未來除咗《超音鼠》,《人中之龍》同《女神異聞錄》(Persona)系列都會成為重點發展對象。

內海州史對周邊商品嘅開發亦抱有靈活態度。佢舉例指,如果海外觀眾對《人中之龍》入面食牛丼嘅場景感興趣,咁「牛丼」本身都可以轉化為周邊商品。呢種打破傳統框架嘅思維,正正反映咗現代IP營運嘅核心:只要粉絲有共鳴,任何元素都可以成為連結品牌同受眾嘅媒介。

總結:IP生態圈嘅演變

由「睇專」粉絲嘅崛起,到同Netflix嘅大型影視合作,SEGA正展現出傳統遊戲大廠喺新時代嘅轉型決心。當遊戲唔再只係用嚟「玩」,而係一種可以睇、可以買、可以體驗嘅綜合娛樂文化,無論喺遊戲呢度定係影視嗰度,粉絲嘅定義自然會隨之擴闊。對於我哋呢班鍾情於遊戲世界觀嘅受眾嚟講,呢種跨媒體發展無疑提供咗更多接觸同享受IP嘅途徑。